不可否認(rèn),任天堂掌握了它嘗試過的所有類型。該公司本質(zhì)上是在2D和3D方面發(fā)明了平臺(tái)游戲機(jī),更不用說與《塞爾達(dá)傳說》,卡丁車賽車手等等的動(dòng)作冒險(xiǎn)了。但是在游戲的早期大部分時(shí)間里,都沒有一種游戲。
在日本,Squaresoft的《最終幻想》和Enix的《勇者斗惡龍》等角色扮演游戲是具有文化定義的熱門歌曲,銷量驚人,并為玩家?guī)砹松钸h(yuǎn)的冒險(xiǎn)。這些游戲非常受歡迎,任天堂在美國以第一方的名義發(fā)行了這些游戲,但令人驚訝的是,從未將公司的資源用于NES。
唯一的例外是-Shigesato Itoi的古怪母親,于1989年在日本上市,但直到2015年Wii虛擬控制臺(tái)發(fā)布后才在美國上市。但是在大多數(shù)情況下,該公司似乎只是不知道如何在角色扮演市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。
在16位時(shí)代,任天堂曾嘗試使用Super Mario RPG進(jìn)軍,但是這表明它不是內(nèi)部開發(fā)該游戲的。取而代之的是,它將特許經(jīng)營(yíng)權(quán)借給了Square,讓宮本茂監(jiān)督生產(chǎn)。最終的結(jié)果令人贊嘆,將蘑菇王國的魅力和特色與Square豐富的敘述,機(jī)靈的技巧和隱藏的秘密結(jié)合在一起。
當(dāng)為Nintendo 64制作另一個(gè)Mario RPG的時(shí)候,Nintendo不再需要Square了。該公司已與索尼簽署了獨(dú)家協(xié)議,將下一個(gè)《最終幻想》帶入PlayStation。相反,它轉(zhuǎn)向離家更近的開發(fā)商。