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索尼開發(fā)了一種AI 可以在遇到問題時(shí)向您出售提示

根據(jù)Videogamer和All Gamers的一篇文章,在一件令人毛骨悚然的事件中,索尼正在為一種微交易AI申請(qǐng)專利,這種微交易AI可能會(huì)誘使玩家在游戲中表現(xiàn)不佳時(shí)花錢。

Activision公司曾試圖用自己牽線搭橋的專利類似的東西,結(jié)果去了約,以及如你所期望:人批評(píng)此舉是企圖進(jìn)一步利用玩家。Activision的專利可以將玩家配對(duì)在一起,希望人們看到對(duì)手購買的強(qiáng)大武器和盔甲,并被迫花錢購買相同的東西。對(duì)于那些以現(xiàn)實(shí)世界貨幣為而獲得這些物品的游戲來說,問題就出在這里。

許多免費(fèi)游戲使用按需付費(fèi)的模式吸引大公司所謂的“鯨魚”或大筆消費(fèi)。除了非人性化之外,這些花費(fèi)大的人可以在其整個(gè)生命周期中保持頭銜,但是許多具有令人上癮的性格的人已經(jīng)提出要與該模型共享問題。

索尼的專利始于無辜,聲稱AI收集了玩家數(shù)據(jù)以通過“自然語言處理”提供自己的解決游戲問題的解決方案。問題出在提供價(jià)格昂貴的解決方案,例如可下載的內(nèi)容,“以防玩家不知道它的存在”。

從理論上講,如果玩家通過提出解決方案而陷入困境,這可能會(huì)很有幫助。一個(gè)很好的基于網(wǎng)絡(luò)的例子就是《黑暗之魂》,玩家可以在困難的地方留下信息以警告即將到來的挑戰(zhàn)。一個(gè)AI搜尋玩家信息以產(chǎn)生提示的信息可能會(huì)幫助那些難度更大的游戲,只要它不會(huì)為60.00個(gè)游戲增加獲利來“跳過困難”。

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