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虛擬現(xiàn)實和電子競技的5G未來

多年來,我們一直被告知5G有潛力改變我們與物理和虛擬世界互動的方式。但是,有關技術變化的想法的范圍從“某些時候的超高速互聯(lián)網(wǎng)”到“像少數(shù)族裔報告的日常生活”。可以肯定的是,對于諸如虛擬現(xiàn)實(VR)之類的游戲技術,5G的爆炸式增長將成為其主流采用的催化劑。

從通常大肆宣傳的內(nèi)容開始,我們可以從5G的速度開始。專家預測一開始的速度大約為300-1000 Mb / s,但是已經(jīng)有測試表明在特定環(huán)境下速度達到25Gb / s。例如,在三菱電機和NTT DOCOMO的5G戶外試驗中。在這種情況下,它將比4G的平均速度快250倍左右。如果將其等同于Usain Bolt的最高沖刺速度(約44 km / h),則意味著5G可以使一個人以11,180 km / h的速度奔跑,或與世界上最快的無人駕駛飛機Hyper-Sonic X-43A一樣快。

減少延遲,穩(wěn)定連接

每個人都知道緩慢的互聯(lián)網(wǎng)可能會令人沮喪,但是我們已經(jīng)在當前的網(wǎng)絡上流式傳輸視頻和游戲頻道之類的內(nèi)容;那么,有什么大不了的?任何精打細算的游戲玩家都知道,問題不僅僅在于他們的連接速度,還在于連接的延遲和穩(wěn)定性。在VR等游戲技術的背景下,這可以使現(xiàn)實和令人振奮的游戲體驗與低于標準的游戲體驗有所不同。

5G真正革命性的是減少的延遲。利用短距離頻率以及硬件和軟件方面的進步將帶來穩(wěn)定性和低延遲。此外,網(wǎng)絡的擴展將確保人口稠密的地區(qū)以及農(nóng)村地區(qū)都將獲得穩(wěn)定,快速的連接。

延遲預計將低于5毫秒,這是4G的10倍。這使得網(wǎng)絡等待時間幾乎不存在,這就是為什么每個人都可以夢想遠程手術,自動駕駛汽車,智能城市等等的原因。但是,對于特定的游戲而言,云計算,多人移動游戲,VR和AR(增強現(xiàn)實),交互式流是更令人興奮的示例。

5G的到來

我們購買和享受游戲的方式正在發(fā)生變化,并且隨著5G的推出,其變化將更加迅速。長期以來,實體視頻游戲商店一直在苦苦掙扎,但為每個人提供5G連接的承諾可能成為棺材購買游戲硬拷貝的最后釘子。就像Netflix和其他視頻流媒體服務幾乎完全消除了擁有DVD的需求(或高端人群中的美國千禧一代的VHS)一樣,許多人認為游戲?qū)⒆裱愃频牡缆贰3藫碛杏部截惖那楦袃r值外,實際上沒有任何理由以物理方式購買數(shù)字產(chǎn)品。

視頻游戲行業(yè)未來的互連性意味著兩方面的方面,即消費者將如何玩視頻游戲以及如何創(chuàng)造圍繞它的體驗。

VR,AR,MR(混合現(xiàn)實)和XR(擴展現(xiàn)實)

VR,AR,MR和XR都是在未來幾年內(nèi)將大量增長的行業(yè),預計2023年將超過1600億美元。但是,如果沒有移動,快速和穩(wěn)定的網(wǎng)絡連接,該技術將達到一個平穩(wěn)狀態(tài)。5G將為新現(xiàn)實提供他們所需的移動性,并可能使我們在日常生活中擁有更便宜,更輕便的“新現(xiàn)實”硬件,這些硬件向公眾開放。

5G對VR以及其他行業(yè)的主要好處是,連接將更加安全和穩(wěn)定。目前,VR和AR應用程序可能會因網(wǎng)絡性能而中斷,從而嚴重影響游戲玩法。5G意味著網(wǎng)絡可以與之同時運行,并可以處理更多設備。這意味著互聯(lián)網(wǎng)連接不會因此受到游戲體驗的影響。

我們已經(jīng)看到從員工培訓到娛樂,到處都采用了新的現(xiàn)實。但是,由于定價的原因,普通人通常無法在硬件上進行投資-希望這會隨著5G的改變而改變。

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