毫無疑問,5G可能會(huì)改變我們與物理和虛擬世界互動(dòng)的方式,但是估計(jì)技術(shù)的一代代轉(zhuǎn)變將在“某個(gè)時(shí)候的超高速互聯(lián)網(wǎng)”到“ “像少數(shù)民族報(bào)告一樣的日常生活”。
從通常大肆宣傳的內(nèi)容開始,我們可以看看5G的速度。我們一開始可能會(huì)期望大約300-1000 Mb / s的速度,但是已經(jīng)有測(cè)試表明在特定環(huán)境下速度可達(dá)到25Gb / s。在這種情況下,它將比4G的平均速度快250倍左右。如果我們將其等同于Usain Bolt的最高沖刺速度(約44 km / h),則意味著5G可使您以11,180 km / h的速度運(yùn)行,或與世界上最快的無人駕駛飛機(jī)Hyper-Sonic X-43A一樣快。
每個(gè)人都知道慢速互聯(lián)網(wǎng)有多煩人,但是我們已經(jīng)在“慢速”互聯(lián)網(wǎng)上流式傳輸視頻,游戲等。那么,有什么大不了的?任何精打細(xì)算的游戲玩家都知道,問題不僅在于連接的速度,還在于連接的延遲和穩(wěn)定性。
在我看來,使5G真正具有革命性意義的是降低的延遲。利用短距離頻率以及硬件和軟件方面的進(jìn)步將帶來穩(wěn)定性和低延遲。此外,網(wǎng)絡(luò)的擴(kuò)展將確保人口稠密的地區(qū)以及農(nóng)村地區(qū)都將獲得穩(wěn)定,快速的連接:(在此處了解更多信息)。
延遲預(yù)計(jì)將低于5毫秒,這是4G的10倍。這使得網(wǎng)絡(luò)等待時(shí)間幾乎不存在,這就是每個(gè)人都可以夢(mèng)見遠(yuǎn)程手術(shù),自動(dòng)駕駛汽車,智能城市等的原因。然而,對(duì)于游戲而言,尤其是云計(jì)算,多人移動(dòng)游戲,AR,交互式流媒體更令人興奮。
科幻小說的聚寶盆
在我們來看更現(xiàn)實(shí)和當(dāng)前的用例之前,讓我們享受一些成熟的,未來派的炒作。想象一下,現(xiàn)在每個(gè)人都擁有5G,這就是承諾的一切,它引發(fā)了我們?cè)O(shè)備的一場(chǎng)革命:
將來并不需要真正的本地化處理能力,您的X-Box,PC,智能手機(jī)等已經(jīng)變成一種針對(duì)接收和傳輸數(shù)據(jù)而優(yōu)化的設(shè)備-只需將其連接到輸入/輸出設(shè)備即可,所有計(jì)算發(fā)生在云中。
云計(jì)算支持的實(shí)時(shí)渲染將使您生活在一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)世界中。這為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)潛力開辟了無數(shù)的空間。例如,我們現(xiàn)在可以將彼此視為我們的首選游戲頭像,或者在開車時(shí)將自己帶入Mario Kart的世界。(不用擔(dān)心,汽車會(huì)自動(dòng)行駛。)現(xiàn)在,任何事物和事物都可以被游戲化,因?yàn)槲覀儗?shí)時(shí)流式傳輸游戲,而不是在設(shè)備上運(yùn)行游戲?,F(xiàn)在,廣告可以無縫,動(dòng)態(tài)地集成到幾乎任何渠道中,并且完全基于位置和興趣。語言障礙已不復(fù)存在,因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^耳機(jī)/麥克風(fēng)實(shí)時(shí)翻譯音頻,而令人驚奇的機(jī)會(huì)清單還在不斷增加
是的,這聽起來像是一個(gè)未來主義的夢(mèng)想,明年不會(huì)發(fā)生,但是在接下來的十年中,我們將逐步看到這些事情和類似事情成為現(xiàn)實(shí)。以汽車行業(yè)為例。該行業(yè)一直在自動(dòng)化方面進(jìn)行大量投資,并且不同級(jí)別的自動(dòng)化有望很快推出。
現(xiàn)在和現(xiàn)在的意義
我們購買和享受游戲的方式正在發(fā)生變化,并且隨著5G的推出,其變化將更加迅速。長(zhǎng)期以來,實(shí)體視頻游戲商店一直在苦苦掙扎,但為每個(gè)人提供5G連接的承諾可能成為棺材購買游戲硬拷貝的最后釘子。就像Netflix和其他視頻流媒體服務(wù)幾乎完全消除了擁有DVD的需求(或高端人群中的美國(guó)千禧一代的VHS)一樣,許多人認(rèn)為游戲?qū)⒆裱愃频牡缆?。除了擁有硬拷貝的情感價(jià)值外,實(shí)際上沒有任何理由以物理方式購買數(shù)字產(chǎn)品。
視頻游戲行業(yè)未來的互連性意味著兩方面的方面,即消費(fèi)者將如何玩視頻游戲以及如何創(chuàng)造圍繞它的體驗(yàn)。
云游戲
業(yè)界一直在朝著多人游戲,微交易和游戲內(nèi)購買的方向發(fā)展,以賺取大筆錢(Valve在2013年向CS:GO推出了皮膚,而Elder Scrolls IV:Oblivion的Horse盔甲包是早在2006年就臭名昭著)。由于游戲類型之間的收入差異,這導(dǎo)致人們擔(dān)心單人游戲和敘事驅(qū)動(dòng)游戲的生存,但是如果5G能夠?qū)崿F(xiàn)快速穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)承諾,那么類似于Netflix的基于云的游戲服務(wù),可以完全結(jié)束此討論。(不必太擔(dān)心,單人游戲仍然會(huì)很強(qiáng)大,并且可能會(huì)存在很長(zhǎng)一段時(shí)間)。